魔方复原公式图解
魔方第三层复原图解
魔方第三层复原图解,我们在生活中魔方很多人都知道的,关于魔方很多人也特别的喜欢,但是有的人还是玩不明白,玩魔方有一些技巧口诀的,下面就和小编一起来看看魔方第三层复原图解吧。
(一)顶部十字在顶部拼好一个十字,首先观察顶部色块的图案跟下边做对比,相似的就按对应公式来做。
三种情况用同一个公式:RUFUFR
(二)经典十字转法
这步要让普通十字变成经典十字,下面有5种情况分为两点和四点。注意图中的左上角大家会发现两点和四点的区别,左上角的色块是定位用的,大家发现了没有?2点的左上角色块都朝后,4点的都朝左。5种情况也用同一个公式就可以。
公式:R U R U R U2 R
(三)拼好顶面
在这步我们要拼好顶部面,只有2种情况(俗称小鱼)非常简单,细心的朋友就会发现2种情况很相似,在转法上也很接近,就是左手转和右手转。
注意:这两种情况在拧的时候都不要破坏小拐弯(小鱼)。
公式1:RU R URU2 R
公式2:L U LU L U2 L
(四)调整第三层色块
我们要把第三层的色块调整一下,在"图2"中找到一个这样的色块组两边颜色一样中间是其它颜色的,
如果找不到色块组就按下面的公式做一边,做好以后我们把色块组放到后面,再按刚才的公式在做一遍就会出现"图3"的效果了。
魔方第三层公式:
起十字:右逆—上逆—前逆—上顺—前顺—右顺
四角块:右顺—上顺—右逆—上顺—上顺180°—右顺—右逆
还四角:右顺—上顺—右逆—上逆—右逆—前顺—右顺18°—上逆—右逆—上逆—右顺—上顺—右逆—前逆
还中心:右顺—上逆—右顺—上顺—右顺—上顺—右顺—下逆—右逆—上逆—右180°
魔方(Rubiks Cube)狭义上指三阶魔方。三阶魔方形状通常是正方体,由有弹性的硬塑料制成。
扩展资料
三阶魔方的还原方法很多:层先法、角先法、棱先法、桥式方法、CFOP、CFOOP、笑面虎法等等。
初学者大都选择层先法,特点是公式少便于理解,三阶魔方“层先法”还原分六个阶段:
第一阶段:对顶层十字,还原顶层棱块。
第二阶段:还原顶层角块。
第三阶段:还原中层棱块。
第四阶段:对底层十字,还原底层棱块。
第五阶段:翻转底层角块,对齐底层颜色。
第六阶段:调整底层角块位置,还原完成。
第三层公式(起十字):右逆—上逆—前逆—上顺—前顺—右顺
第三层公式(四角块):右顺—上顺—右逆—上顺—上顺180°—右顺—右逆
第三层公式(还四角):右顺—上顺—右逆—上逆—右逆—前顺—右顺18°—上逆—右逆—上逆—右顺—上顺—右逆—前逆
第三层公式(还中心):右顺—上逆—右顺—上顺—右顺—上顺—右顺—下逆—右逆—上逆—右180°
注!:顺:顺时针转九十度
逆:逆时针转九十度
扩展资料:
三阶魔方的还原步骤:
1、首面十字这里以白色面为例。
想要转出一个面,最先要转出一个十字形。但是十字也不是随意拼出来的。在转出十字的同时,必须保证上层的棱中间块的颜色与该面相同。这个步骤需要自己稍微摸索。
2、以十字面为中心,保证一条对角线的两个顶角的两个块的两个面分别对应十字中心颜色和其临边的.颜色。
3、当红色区位于顶层那一圈时,水平转动顶层,蓝色区可以与右侧面的蓝色面中心块相邻,而红蓝相间的的红色区理应归属于正前面。当红蓝相间区域恰好位于其正确位置,但颜色颠倒时,使用任意一种方法把该此区域的方块移出去。把它移到上层那一圈。
使用该方法可以使所有第二层的棱中间块全部归位,第三步就完成了。
4、这一步的目的是使顶层的 4 个棱中间块全部归位。转动顶层,使一个棱中间块归位,而其他3个都不能归位,则将红色所在这一面定为正前面,转动使4块棱中间块全部归位。
5、重复上面步骤一次,最后完整复原魔方。